게임 PM · 라이브 서비스 설계 × 데이터 분석
전찬혁
Chan-hyeok Jeon

데이터로 라이브를
설계하는 게임 PM

세나리버스를 Lv.51까지 직접 플레이하며 5회 업데이트 매출 패턴을 수치로 검증했습니다.
이벤트 설계가 유저 행동을 어떻게 바꾸는지 데이터로 이해하고,
근거 있는 기획과 실행 가능한 제안이 제 방식입니다.

Why Pearl Abyss
02
10년+ 라이브를 해부하는 기회
검은사막이라는 단일 IP를 한국·일본·북미·유럽 시장에서 지속 운영하며 BM과 이벤트를 끊임없이 다듬어온 회사. 그 축적된 라이브 노하우 안에서 PM으로 성장하고 싶습니다.
03
야성 — 새로운 길을 개척
현재에 안주하지 않고 더 높은 이상을 추구하는 야성의 가치. 인프라 엔지니어에서 게임 PM으로 전환하며 스스로 새로운 길을 개척해온 저의 방향과 일치합니다.
04
글로벌 멀티플랫폼 PM
검은사막·검은사막 모바일·검은사막 콘솔까지 멀티플랫폼 라이브 서비스를 운영하는 환경에서 플랫폼별 유저 동향을 분석하고 이벤트 전략을 제안하는 PM이 되겠습니다.
Game Analysis Projects

세븐나이츠 리버스
게임 분석서

라이브 서비스 PM 분석

직접 Lv.51까지 플레이하며 5회 업데이트 매출 순위 데이터를 수집·분석. 신규 영웅 출시 직후 급등 → 2~3주 후 급락 패턴이 단 한 번의 예외 없이 반복됨을 수치로 검증. 커뮤니티·앱스토어 리뷰까지 교차 검증해 이벤트 설계 문제를 구조화하고 벤치마킹 기반 개선안을 기획했습니다.

발견: 5회 업데이트 전부 신규 영웅 의존 → 이탈 구간 고정. 이벤트 설계가 유저 이탈 타이밍을 결정한다는 것을 데이터로 검증. → 제안: 사전 미션·카운트다운(메이플·WoW 벤치마킹), 휴식 보너스(로스트아크 벤치마킹).
넷마블 이벤트 설계 이탈 분석 벤치마킹 BM 구조

뮤:포켓나이츠
게임 분석서

게임 사업 분석

방치형 RPG 직접 플레이하며 BM 구조·이벤트 사이클·유저 이탈 패턴 분석. 과금 타이밍 미스매치와 성장 정체 구간 문제를 수치로 정의하고 개선안 제안.

과금 팝업이 클리어 후 노출 → 구매 동기 없음. 실패 구간 연동 과금 구조 제안.
방치형 RPGBM 분석과금 구조

AI-LTV
유저 생애가치 전략 툴

게임 사업 전략

D1·D7·D30 리텐션 + ARPU 입력 시 코호트별 LTV와 이벤트 손익분기 시나리오를 자동 계산. 이벤트 투자 대비 리텐션 효율 최적화 방향 도출.

과금 세그먼트별 LTV 차이를 수치화 → 이벤트 설계 개선안의 예상 효과를 수치로 검증.
LTV코호트 분석BM 전략
GitHub

DnDn
업무 자동화 플랫폼

우수상 · AWS CS 최종

AWS 운영 이벤트를 AI가 자동 수집·보고서 생성. 전자결재 → GitHub PR → GitOps 배포 완전 자동화. AI 비용 20% 절감, 2,000명 부하 검증.

PM 관점: 반복 업무를 자동화해 라이브 담당자가 전략에 집중하는 환경 설계 — 게임 운영 효율화와 직결.
워크플로우 자동화AI 비용 최적화
GitHub
Skills & Background

세나리버스를 직접 Lv.51까지 플레이하며 5회 업데이트 매출 데이터로 이탈 패턴을 수치로 검증했습니다. 단순 플레이를 넘어 커뮤니티·앱스토어 리뷰·앱 순위를 교차 분석해 이벤트 설계 문제를 구조화하고 벤치마킹 기반 개선안을 기획한 경험이 PM 직무 지원의 출발점입니다.

AWS Cloud School에서 팀 리더로 6.5개월간 Jira를 활용한 일정 관리와 유관 부서 커뮤니케이션을 직접 경험했습니다. 쓰리원테크 홈페이지 기획 3개월 전담으로 이해관계자 조율·요구사항 정의·IA 설계를 실무에서 체득했습니다.

Lv.51
세나리버스 직접 플레이
5건
입상 실적 (최우수상 포함)
13년
LoL 마스터 플레이어
4.17
졸업 학점 (4.5 만점)
🎮
Game PM
이벤트 기획 지표 분석 유저 이탈 분석 BM 구조 분석 업데이트 전략 커뮤니티 리서치 앱 순위 추이 경쟁사 벤치마킹
📊
데이터 분석
SQLD SQL 추출 코호트 분석 LTV D1/D7/D30 리텐션 ARPU 모바일인덱스
🤖
AI 도구
Claude ChatGPT Gemini Perplexity 프롬프트 엔지니어링 AI 자동화 토큰 최적화
🤝
기획·소통
이해관계자 조율 IA 설계 Jira 일정 관리 팀 리더 경험 유관부서 커뮤니케이션
Career & Education
Career
2024.02 – 2024.12  클릭하여 자세히 보기 →
(주)쓰리원테크
연구원 (인턴·계약직) · Backend / Systems Engineer
NETCONF/YANG M-Plane 테스트 연계 및 C 시스템 모듈 개발. 공식 홈페이지 기획 3개월 전담 — IA 설계, 이해관계자 협업.
C Linux NETCONF/YANG 홈페이지 기획 IA 설계
Education
2026.02 – 2026.06
수강중
게임회사 사업 PM 과정
게임 분석 · 사업 기획
게임 PM사업 기획
2025.09 – 2026.04
수료
AWS Cloud School 12기
AWS · RAPA · 최종 프로젝트 경진대회 우수상
AWS우수상
2022.03 – 2026.02
졸업
우송대 IT보안전공
IT융합학부 · 학점 4.17
학술제 1등IT보안
2022.08 – 2023.02
수료
Windows Developer 고급과정 36기
(주)비트컴퓨터
CWindows
2025.08.04 – 08.07
수료
슈퍼컴퓨터 활용 바이오헬스 DATA·AI 챌린지
KISTI · 누리온 HPC 직접 활용 · 최우수상
데이터 분석AI
Awards
AWS · RAPA
AWS Cloud School 12기 최종 프로젝트 경진대회
우수상
2026.04.09
교내
자랑스러운우송인 상
이사장·명예이사장·총장 상
2025.10.15
KISTI
슈퍼컴퓨터 활용 바이오헬스 DATA·AI Level-UP 챌린지
최우수상
2025.08.07
교내
SW중심대학 오픈소스 SW활용 실용성 부문
단정상
2025.06.23
배재대학교
2023 디지털신기술 AI·XR 소셜 해커톤 경진대회
신기술혁신융합대학 사업단장상
2023.12.01
AI 어시스턴트
온라인
Pearl Abyss PM
AI
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